懒扎衣 作品

第一百八十八章 调整

多巴胺公司。本文搜:卡卡小说网 免费阅读

办公室里。

李承信翻看着金栽原送来的报表眉头微皱。

半响。

看完。

李承信放下报表看向金栽原。

“栽原哥,关于《水果忍者》月流水增速减缓的问题,策划部跟运营部给出的解决方案是什么?”

“会长……”

金栽原心中哀叹,斟酌言辞。

按说上线半年多来,《水果忍者》的月营业额已经超过100亿韩元,这个数字可谓是极为恐怖了——至少对金栽原来说是这样——可面对这样的成绩李承信竟然还不满意。

金栽原只能感叹,老板不愧是老板。

在心里梳理下词句,金栽原小心回复:“会长,策划部的意见是进一步加大游戏难度,以挫败感刺激用户消费……”

咚咚——

没等金载原说完,李承信屈指敲击桌面。

“栽原哥,你去通知下,半个小时后在大会议室开会。”

“呃?”

金栽原微愣,但随即反应过来,连忙躬身。

一分钟后。

金栽原出去,李承信靠在椅背上,揉揉眉心。

“人才!人才!还是缺人才啊!”

《水果忍者》最初的设计人员更多是高校学生,严格说大多都是成均馆大学的,包括金栽原其实也是。当时金栽原还没毕业,认真来说加入多巴胺公司后才算是正式工作,时间都没超过一年。

可想而知这些人的水平。

按要求完成设计没什么问题,可更高的期待,比如创新和突破,却是有些高看他们了。

虽说公司后续也招聘了不少有相关经验的,可韩国人的职场文化、等级观念太深入人心了,更何况这些人又算是他的开山元老,种种因素结合起来,很多事就不太好办。

不然稍微出些差漏,就会显得刻薄寡恩。

就如刚才金栽原的表情,李承信也注意到了。

月流水100亿在金栽原看来是很高了,其实这个数字远远达不到李承信的预期。

若非顾忌金栽原从一开始就跟着他,换个人他可不会这么客气,甚至以这么差的市场敏感度,李承信都要让他拍屁股走人。

要知道当下跟前世不同。

前世《水果忍者》是付费下载的,这对那些不发达国家的用户来说其实很不友好,比如东南亚和拉美,甚至包括华夏等等。付费其实限制了《水果忍者》的用户基数,也限制了《水果忍者》的营收上限。

正是因为明白这点,推出《水果忍者》时李承信才采用“免费+内购”的模式。

事实证明他是对的。

《水果忍者》的下载量飞速增长,当前全球下载量早就破了10亿,即使付费率不高,月流水也已经突破100亿韩元。

可这却远达不到李承信的心理预期。

100亿韩元看似多,可以当前的汇率,换算成华夏币才6000万,换算成美元更无语,连1000万都没。

但李承信的心理预期却是年营收保守估计1.5亿-2亿美元,乐观则再翻一倍,3亿-4亿。

所以李承信又怎么会对100亿韩元这个月流水感到满意。

还是缺人才啊。

最初的这批员工得想想办法,不能再让他们这样继续混日子了。

半个小时后。

大会议室里。

李承信坐在座位,静静听下面人发言。

你一句我一句,全是一些老生常谈的东西,特效、难度、关卡更复杂化……没一点新意和建设性。

咚咚——

李承信敲击桌子,懒得再听他们瞎扯。

“大家的建议我都听了,接下来我说说我的意见,大家也都帮我参谋参谋。”

停顿下,环视一眼,见所有人的表情都更专注,李承信才继续说道:“首先,大家必须要明确一点,即玩家玩游戏的目的是什么?——玩家玩游戏是为了放松,为了解压,为了通过游戏得到正向反馈,得到成就感满足感这些正向情绪,而不是为了感受烦闷和苦恼。

因此适当的增加难度是有必要的,这样能让玩家的成就感和满足感更高。但一味的拉升难度这却是南辕北辙。

所以难度要保持动态平衡,以娱乐性为主。

当然,为了满足一些高端玩家、硬核玩家的需求,适当的推出‘地狱模式’也有必要。

不过同样要控制难度,不要让玩家挫败感太高。”

说到这,李承信停顿下,又环视一眼。

见所有人都聚精会神,才又道:“其次,玩法要创新,不要墨守成规就只在特效和难度上打转。比如完全可以设计差异化付费激励,推出订阅制服务。类似推出‘忍者通行证’这种特权,提供每日奖励、专属任务、专属皮肤和双倍经

验加成等等加速升级的vip特权,提升用户黏性。又或者推出限时稀缺性道具,联动ip限定皮肤等等。

还有就是允许非付费玩家通过观看激励广告视频或完成任务获取小额代币,逐步培养付费习惯。

其他的一些类似节庆活动,区域化文化元素融合等等,都是可以切入的点。”

话落。

霎时会议室里寂静无声。

一些人看着李承信表情惊愕,似震惊李承信的奇思妙想。

李承信没理会这些,又继续道:“还有就是要创新玩法,比如推出果园经营模式,玩家种植不同水果,通过升级土壤、浇水、施肥、快速生长剂、丰收礼包等等提升产量,结合现实节气推出限时作物,玩家收获后可兑换游戏中的代币又或者稀有刀刃和道场皮肤。

再加上设定‘忍者养成计划’,开通‘忍者技能树’等等,让玩家可以培养个性化忍者角色,通过切割训练提升‘敏捷’、‘暴击’等属性,解锁技能如‘多重连击’、‘炸弹免疫’。以及设计主线剧情如‘忍者家族的复兴’,结合支线任务如‘击败火龙果boss’等等,融入轻量级rpg元素。

类似这些差异化特色和融合元素都可以增加玩家的社区黏性,提升玩家的付费意愿,要开拓思维,不要抱残守缺,就只会故步自封。”

瞬时。

最后这句话出口,一些人不由尴尬地微微低头。

李承信同样没理会,又道:“在座的都是自己人,有些更是公司还没成立前就存在的元老,所以有些话我也就直说了。——下一步公司会推出‘内部人才培养计划’,跟其他游戏公司以及高校进行合作,增强大家的专业能力,让大家跟公司一起进步,希望大家珍惜机会。”

换言之。

不懂得珍惜的,灵醒点的就自己拍屁股走人吧。

你愿意努力,态度有了,能力跟得上了,那就还是自己人。

反之就好合好散。

别等到最后被辞退,那就难看了。

对于这些从初创就跟着他的人,李承信愿意给机会,但却不会一直给。

倒不是他舍不得钱养些闲人。

而是……

蓬生麻中,不扶而直;白沙在涅,与之俱黑啊。

他不会为了少数人就影响整个公司。