学科修仙(完)
《学科修仙》和《一剑成仙》公测上架一个月后,评分系统开放。网络平台上两家游戏的测评对比视频也如雨后春笋般纷纷涌现,刚开始大家都还是比较礼貌的安利自家游戏,然后对比视频
这一争一论,也就吵起来了。单以游戏剧情为例,就有八九十个观点分享(吵架)帖。
【修不停】:两个游戏都在剧情中设计了双生子桥段,一善一恶,但两个策划的重心却截然不同。
《学修》里【巫一槊】人设至善至纯,修仙速度称为百年难遇天才。结果发现自己的父母为了让自己修炼之路通畅无阻,特地培养了一个偶人。同样的出生八字、修炼根骨,但永远被困在密室之中,不见天日。感受巫一槊的所有负面情绪,承受他所受到的任何伤害。
故而,巫一槊修炼之路何止通畅,快乐的自己享受,痛苦的偶人承担,连自己都没有反应过来的伤痛也早已被转移。
因此知道真相后的他崩溃万分,面对父母的“我们是为了你好”“你怎么能怪我们呢”,选择跪拜父母,接过因果,主动解开偶人的锁链,更改封印,任凭偶人报复自己。
但在自己以外的事情上,仍然坚持大是大非,束缚偶人报复人间、屠杀无辜,让偶人所有的痛苦不满朝着自己发泄,绝不牵连旁人。他将自己变成一个容器,承担偶人的仇恨、痛苦、哀怨,用后半生来为前半生顺风顺水的伤害而赎罪。
《一剑》里的【东百希】,其实是一对双胞胎兄弟。幼年兄弟二人去看花灯,导致弟弟被拐,哥哥愧疚不已,一直在寻找弟弟。分隔十年里,弟弟遭受了人间黑暗,暴虐多疑,哥哥却成为贤明太子,谦卑温和,得到全国百姓爱戴。
弟弟回归后,提出想要皇位,哥哥二话不说就让给他了,两个人从此互换身份,弟弟成了明面上的太子,哥哥变成了书房里的客卿。(md,你就不怕他乱搞权力祸害百姓吗?)
不仅如此,弟弟还想要娶哥哥的爱人,哥哥得知后,也让了!我就想说你们兄弟俩能不能不要祸害别的女孩子了!要死了,能不能学一学《学修》捆绑啊,互相祸害,别殃及无辜!!!
【2L】:楼主为什么关注点在这种方面,希弟就是这种人设,看似温和谦卑,实则狡诈多疑才能成为一代枭雄,不然他怎么统一天下,靠着哥哥那种温柔懦弱的性格吗?事业称霸线那么精彩,却关注这种小细节。更何况他又没娶,这只能证明哥哥人设不行,弟弟还是很适合做大男主的。
【3L】:y1s1,巫一槊和偶人那对感觉在卖腐,讨好女玩家。东百希这边虽然有点狗血,但还是很龙傲天的。
【4L】:卖nd腐!巫和偶都有感情线cp你没看到吗即使是共感的两个人,喜欢的类型却是截然不同的。偶伪装巫出现的那一段,巫的朋友们一眼就认出来这不是自己认识的那个。偶的爱人也是坚定地认出自己喜欢的人不是巫。
而东百兄弟他们两个是的的确确喜欢上同一个女孩子,那个女孩至今还分不清兄弟俩,搞什么李寻欢,表妹真晦气!
诸如此类的剧情对比吵了又吵,最后大家还是比较认可的是一种观点——
《学修》是女性团队,感情写得比较细腻纯爱,没有三角恋;《一剑》谢哲程是个典型大直男,有直男式的浪漫,擅长食物链式的感情网。
剧情比较是比较细致的分析帖了,绝大部分的玩家还是比较笼统的评价两部作品的——
【32746】:虽然说六边形感情写得很细腻,群像友情非常感人。但是在《一剑》里我换了无数个身份,每一个npC都有自己的人生故事,我每一次打开都在期待这一次遇见新的人,听他讲自己的从前。感觉《一剑》是翻不完的书,不知道策划到底为它写了多少个角色的人生。
【74747】:跟亲友相约玩《一剑》,人都死了千百遍了,亲友还没碰上面QAQ。但是《学修》不一样,人一上线,好友秘音就飞来了。有朋友一起玩游戏会比较开心,单机虽然也很好,但是总感觉在看着别人的故事,自己心里却空落落的。
【523521】:《一剑》像一本全息互动演绎小说,我们看着主角三人组从互不相识走向至交好友,彼此许下人生梦想,然后在各自的道路上坚定前行。他们最后必然能够阻止魔神,一剑成仙。彼时,故事结束了,游戏也结束了。
《学修》像是听着江湖前辈们的爱恨情仇长大的我们,在长大后踏入江湖,沿着前辈们开辟的道路,书写我们这一辈人的传说故事。游戏什么时候结束呢?等江湖上没有人了也就散了。
撕逼吵架,有人在的地方就绝不会停止。同台竞争,总要分出个输赢胜负。
***
六边形事业部——
闻紫召开全体会议,谈论两部作品,“大家放开了说,没有必要遮掩什么。”
“我不喜欢《一剑》,好累啊,但的确很好玩。”这是双双最真实的感想,太累了,每次登上游戏都要伪装自己成为另外一个人,公主身份很爽,但是多高的位置就要负担多少的责任。
燕双双更喜欢做自己。
“我觉得《一剑》很好玩,”闻成发表了自己的想法,“虽然我们公司主打剧情动人,但在《一剑》里,我感受到的不是剧情,而是他们真实的人生。就是那种我们身边的小人物,你和他匆匆相遇,但他的人生在你看不到的角落一直发生着。”
闻成喜欢这种真实感。“主要我一想到这一整个游戏都是谢哲程一个人做的,他的脑子实在是太好用了,我体验的时候没有重复角色,没有重复人生,”万菲感慨道,“我们这么多人做出来的效果跟他一个人比,感觉其实早就输了。”
“可是他的玩法我不是很满意,”丁友桃吐槽道,“ooc标准太严了,老是死亡体验感不是很好。虽然战斗系统很好,可是它主打演绎又不是战斗,而且剧情方面又会撒狗血,他好多地方还不肯改,气都气死人了。”
丁友桃不喜欢战斗,也不喜欢频繁的死亡。
每个人各抒己见,并不会因为自己是六边形的员工而有所顾忌。
“闻姐,我们这场pk要是输了会怎么样吗?”
“也不会怎么样,我们又没有签订什么对赌协议,”闻紫摇了摇头,她的游玩体验就是感觉不愧是天才啊,一个人就是一个完整的小世界,他没有办法兼顾全部的内容,于是就极大地发扬自己所擅长的部分,弱化难做到的内容。
如果是我一个人做游戏会是怎样的作品呢?闻紫陷入了沉思,此刻她涌起了一股挑战欲,想要挑战自己的极限——
虽然我不是天才,没有那1%的天赋,但是我有99%的努力,或许我也能做出来一个99分的作品。
喜欢《一剑》的玩家爱得不得了,喜欢《学修》的玩家每天呼朋唤友热热闹闹,喜欢修仙的玩家则是最为开心,一下子市面上出了两款修仙游戏,不亦乐乎。
说实在的玩家哪里有分什么坚定的阵营,游戏界也从来不会逼玩家站队,非此即彼从不存在。
这个同台竞争的热度直到国庆节登上了巅峰。
谢哲程发了一条《学科修仙》的九宫格,写道——“友岭上又开满了花。”
六边形则制作了一段《一剑成仙》里的视频——燕国公主登基为帝,实现大一统,然后委派主角三人组解决魔神,配字:成仙之人还是不要贪恋世俗繁华吧。
【修学乎】:今天什么日子啊啊啊啊,你们不是竞争对手吗?等等,我靠竟然还能打出这条线,我以为只能东百希登基欸。
【一剑超人】:妈耶,友岭开花任务超难做的,老谢你竟然——
【学有小成】:天哪所以在我不知道的角落里,你们双方都在玩对家的游戏,还玩得这么后面,求求攻略!
六边形粉丝们看着公司的视频,也停下了去《一剑》那骂战的行为,然后目光就看到了她们出的新公告——
《学科修仙》将会捐献所有盈利给贫困山区,资助教育事业发展。愿更多的人能关注慈善事业,出一份力,献一份光,从此夜间便有了星火。
这是她们同台竞争,拉扯热度,选择引流的最主要目的。
这也成为了游戏界年度话题,甚至不止一年,此后的多年大家都在讨论这两部修仙作品,无法分出胜负。
后日谈——
只是很可惜的是《一剑》之后,谢哲程就再也没有做出超越《银河铁道》、《一剑成仙》的作品了,天才的灵光总是在年轻时毫不吝啬地挥霍着,然后日益干涸。
他擡高了游戏界的天花板,成为一代传说。
至于六边形,这个工作室是真得顽强,从业数十年,每隔几年都能做出一款口碑爆炸的作品,而且还将《众生之门》里的造梦功能单独拎了出来,让所有想做自己全息文字游戏的人有一个单独平台。
她们无限地降低进入游戏界的门槛,越来越多的游戏制作人们涌入这个行业。
再次拿下gAme奖的闻紫也带来了全新独立作品,她直言不讳地说是受到了十几年前《一剑成仙》的影响,想挑战自己的极限。
“我只是在努力追平与天才的差距罢了。”她笑着说道,“好消息是,我追上了我自己的极限,并成功了。”
塑造谢是为了写天才,从而突出像闻紫这样的普通人,因为有差距,所以她们会一直追赶,什么时候结束呢?没有尽头,因为世界上有很多天才,自身的极限谁也不知道在哪里,一次又一次的挑战自己,为梦想而奋斗。
所有的番外写完啦,彻彻底底的结束了,感想看到这一章的小可爱们,爱你们呦!
最后,致敬所有为了梦想而奋斗的普通人们!