学科修仙(一)
#谢哲程携新作《修仙启示录》重回游戏界#
今天一早这条热搜就呈现爆的状态,时间会模糊网友的记忆,忘记“谢哲程”是谁,但游戏界不会忘记。
当年他和天虎集团决裂,从此再无下落。无数粉丝猜测他可能隐退江湖,或者遭遇不测,但心里还存着希望——他还会重返游戏界,东山再起。
随着时间的流逝,一年、两年,三年过去了,希望越发微弱,直到今日重新燃起熊熊烈火。
“本次新作《一剑成仙》,是一款全息修仙网游……跟我以往游戏最大的不同应该是从策划、美术、音乐都是由我一人所作,预计7月初正式公测,敬请期待。”
视频里的谢哲程已经留起了长发,平添了几分艺术家的气质,当他提到整个游戏都是自己一人创作时,弹幕直接刷飞,大喊谢神牛逼。
“谢神牛逼!”
六边形会议现场,闻成也压不住自己的狂热之心脱口而出。在场诸位纷纷投来诧异的目光,这才不好意思地摸了摸后脑勺,闭上了嘴巴。
燕双双收回目光,一脸严肃地说道,“谢哲程新作不仅公测时间跟我们的《学科修仙》差不多,而且两款游戏都是全息修仙题材,必然会形成竞争关系,我们需要推延避开暑假这个时间段吗?”
实在不是她们怂,这位可是界内的天才大佬,《银河铁道》在全息游戏榜上待了多少年才被《众生之门》取代,还是占据了技术更新换代的优势。
现在杀回来的新作宣传里也是90%的真实度,技术层面不会差距太大。还宣传全都是一个人制作,如果是其他人这么宣传只会是个噱头、徒留狂妄之名,但谢哲程这么说,绝不会是因为自大而是充满底气。
“跟谢哲程打擂台的话,我们应该会陷入全方面的比较。”同样身为天才,彭书华对这位学长也是敬仰不已,但两人的确没有什么平台能够相互认识、pk一场,心里生出了几分跃跃欲试。
但这个游戏不是她一个人的作品,拿来被比较的除了书华外,主要会是制作人——闻紫。
多年前,闻紫尝试过一个人做全息游戏,发现凭借自己的实力难以做成联机网游,因此在规划里都是组建项目团队一起工作。
市面上的游戏也大多如此,号称“一个人做完的全息游戏”,要么是单机作品,要么是外包出去的联机作品。
而现在,真得有人成功了,一个人做全息网游。这已经代表了实力的差距,与天才无法抹平的沟壑。
真得好羡慕这样的天赋啊。闻紫有时候多么渴望自己也是一个天才,能够理解书华在编程中的跳跃创意,能够破解黑仔智能成长的技术关键所在。
但事实上,太难理解了。人的智力天花板就在那,硬冲只会让头卡住,动弹不得,陷入更为绝望的处境。
“赞成推迟的请举手。”
双双话音刚落,闻紫就站了起来,“我不赞同推迟。”许多人松了一口气。
“打擂台就打擂台,”她云淡风轻地说道,“我们《学科修仙》的定位是什么?慈善,游戏的所有热度都会转换成为我们慈善的基金。越多人关注,就会有更多需要帮助的人得到援助。
跟谢哲程pk,天降热度欸!况且这一个游戏集齐了我们多少员工的心血,宣誓大会上可是说过要拿下国内第一修仙游戏称号的,现在没有比就退缩了,那怎么拿第一呢?
谢哲程是一个人单打独斗,我们是一个tea齐心协力,为什么要自己先害怕了呢?
不仅不推迟,我们还要让这场热度尽可能地发挥到最大,六边形战士从不退缩!”
“六边形战士从不退缩!”
“pk就pk,跟谢哲程一起pk,游戏界青史留名啊!”
“闻姐好霸气,女王威武!”
“不管输赢,我们都能拿到最大化的热度流量,血赚!”
在场诸人的热血瞬间燃了起来,双双也被感染露出了笑容,心底的不自信退散了一半,余光瞥向闻紫,却看到她的笑意不尽眼底。
身为六边形的老板她更是要负责,不能失了员工的信心,即使自己忧心忡忡,但面上要保持从容不迫,毕竟她是主心骨。
《学科修仙》设定——
假如日常的教育学习就是某种意义上的修仙,那么不同的学科就是不同的修仙方向,不同的年级考试就对应修仙的不同等级划分。
按照传统修仙体系等级是划分为:炼气→筑基→金丹→元婴→化神→渡劫→地仙→天仙→金仙,每一个阶级里都再细分9个小等级。
小升初的文化考试难度就是迈入炼气的门槛,高考则对应上渡劫难度,之后的成仙三阶段意味着大学阶段的知识,更杂更多,学科划分得也更加细。《学科修仙》将会融入多学段的教育知识,让玩家们能够在玩游戏的过程里,学以致用,将书本上的文字知识点内化、吸收,建构其自己的修仙体系。
“哦豁,那我一登录就是金仙水准?”
双双测试的时候特别期待,结果一进游戏考核发现自己卡在元婴期,多年不高考,哪里还有当年的水准,果然人的智力巅峰期就是高考呜呜呜……
“我不会一直过不去吧?能不能充钱后台提升一下我的等级啊”
闻紫笑嘻嘻地劝道,“亲,利用外物手段道心会不稳,可能走火入魔哦。”
游戏的定位毕竟是慈善,主打0氪。所有的劫难不需要充钱都能过,当然充钱了,会让前面的一些关卡特别容易通过,必然也会存有“后遗症”——修道之旅会走火入魔,远离成仙之路。
“行吧。”双双一方面应承下来,另一方面偷偷摸摸去找书华,紫宝是个老顽固,还是华宝近人情。
e,关于这件事闻紫只能无奈耸肩,看你到时候修魔别哭出来。
“天赋检测我竟然是符修?”
玩家的登陆创号,需要黑仔进行天赋检测,例如音乐感知比较强,就会推荐音修之路,身体素质比较强,则建议体修。自然,玩家也可以不按照推荐路线发展,修别的“道”体验不同的方式。
像双双,美术天赋极强,因此会推荐符修之路。
目前黑仔的天赋测试,准确率高达80%,检测下来的玩家,也包括闻紫也自己,一致认为它推荐的修炼道路最适合自己。
等级、职业以外,游戏还设定了常规的种族之分——人、妖、鬼、魔、仙。事实上,仙是所有玩家需要奋斗的最终目标,任何种族都能修仙求道,顿悟之后先前的种族就会被更换。
“紫宝,这些种族概率是相同的吗?还是哪几个种族会特别稀有一点?”
“设定来说,魔族概率会是最低的,但是我有预感魔修数量绝不会少。”闻紫猜测道,毕竟像双双这样的还没开始玩就已经想着找捷径,妥妥掉入魔修之路。
以上都是比较常规的设置,技术层面上倒是有不同的突破。六边形第一次挑战高时速流转,手游、端游流速比很容易设置,但是全息网游却没那么简单。
流速比的提升,必然是技术的大力更新。
之前《众生之门》追求1:1,是因为设置简单。《那村》种田系则是5:1,方便收获。
而《学科修仙》为了能让学子在游戏里有更多的时间学习,从而不耽误现实,因此大力提升流速,最终形成了12:1,也超过了市面上最大流速比(10:1)。
试想,你在现实里只是玩了一个小时的游戏,但在游戏世界里却能看到太阳东升西落,偷得浮生半日闲。倘若一周没有登游戏,那对游戏里的npC而言可谓是“好久不见”,更有天上一年人间一天的错觉。
“宣传的时候就这么写,要把我们的逼格擡上去,”双双一边跟宣传提要求,另一边毫不留情地吐槽,“还不是因为防沉迷。未成年人也就一个小时,刚好做完游戏里的日常就能下线,但凡我们游戏定位不是14+……”
路过的闻成打趣道,“双双姐,你是不是紧张了,所以今天嘱咐这么多话?”
“滚,”白眼袭击一枚,“老实去修你的bug。”
——为什么人们会沉迷游戏呢?
很多年前,双双曾问过闻紫这个问题。
——因为能见到成果。打一只怪,就能立刻拥有经验,下一阶段需要多少经验、物资道具都能清清楚楚地看到要求,玩家有方向、动力前进,自然会愿意在这个正反馈的游戏体系里沉迷。
然而现实里事物存在滞后性,因此教育人们要延迟享乐,学习了一个知识点却不知道它意味着“多少经验”,例如学习了微积分难道拿来买菜吗?知识不知道如何运用,也不知道为什么要学习。
因此常常发出这样的疑问:我为什么要学这个?
就像此刻在教室里学习的学子不明白这些知识有什么作用,头悬梁锥刺股,被所有人逼迫着学习,对自己的未来却是一片迷茫,产生质疑,怀疑这只有学习的少年期。
直到很多年后,人们才懊悔为什么当年不好好学习,在所有人都逼着你摄取知识的时候,选择摆烂。
教育的滞后性,总会产生或多或少的遗憾。
《学科修仙》不仅仅是做一个普通的全息网络游戏,也是希望能够寓教于乐,至少在游戏世界里知识是能具化成经验,给予玩家明确动力的。
不过这些高大上的想法也不急着去表达,毕竟游戏还是得好玩为主,要是不好玩,谁管你多么阳春白雪呢?
闻紫这般想着,打开游戏舱,进入《学科修仙》中。让她来看看今天随机测试哪段剧情?