廿八亩田 作品

第56章 女帝与动画

第56章女帝与动画

《女帝芳华录》是个卡牌养成的基建游戏,美术组要制作上百个人物卡牌,分担下来……也能累死人。

从建立文件夹到如今的预研立项,中间磨了2个月,来确认人物风格,建筑特色。毕竟在玩法上的经营建造市面上已经有很多优秀的种田游戏,很难进行大突破。

游戏设定里卡牌属性分四个档位,取名天(白金色)、地(橙红色)、玄(灰黑色)、黄(土黄色);职业划分为士农工商兵和九流,共六大类,九流其实本有上九流和下九流区别,这里是把不属于前五类的统统划分到这个档位。

天卡定位最稀有,属性最强,概率最低,同时人物也要做到最精美,这些“天之骄子”设定是可以攻略结婚的。想想国内乙女游,四个s级精美男主就能让美术组头秃,而《女帝》直接搞12个先,更吓人的是——

“天卡预计上限36个,初始12个,以后每次活动加2个。”

听听这是人话吗?36个s级,美术组举白旗中。

黄卡等级最低,设定数量是108个。参考《水浒》108将,颜值方面就可以“普通人”。

“噫,好丑。”

收到了丁友桃的眉眼飞刀,弗劳尔闭麦不说话。

12-36-72-108,初始共要做出228个人物卡牌,其中天卡和地卡能够进行资质升阶,还需要匹配略显优化精致的立绘。

“《女帝》是个立绘游戏吧,”燕双双忍住翻白眼的欲望,说好的种田基建呢?怎么全都是美术组的活?!瞧瞧整个地图都是手绘的,哪里来那么多只手?

闻紫摸了摸鼻子,表示在努力给美术组招人了。《女帝2》的人员需求远远超过预期,本来六边形是两个项目一起进行,全息组因为设备缘故现在卡9人勉强进行,但《女帝》只有7人真得不够。还好《迷雾》赚钱了,紧急招新员工,扩到了13人。

游戏中的燕朝背景虽然是架空,但基本上参考了唐朝的设定,政治上如三省六部制、科举制。但游戏主要的还是“风土人情”,选用比较重要的或者是有较大影响力的州县版图进行复刻,根据其不同的地域特色,重现建筑,复原风俗,让玩家能够因地制宜建设国家,感受到唐风的魅力。

游戏玩法主要是抽取能人卡牌,触发求才剧情,将具有不同属性加成的人才分配到国家各个地区建设经营。如适合耕作的平原地区,种植粮食作物,研制农用工具;不宜居的地方可以发展商业,又或者是昼夜温差大的地方可以种植经济作物等。

在这个环节里,人物数值,土地收获数值等都需要数值策划来设计安排,毕竟这才是决定基建合理程度,带给玩家更好的娱乐体验。

妮可负责的是人物属性数值,因为发生过看脸制造超强性能的“偏爱”事件,闻紫只好再招一个数值策划,两人互相监督检测。

果然,这样一来效果就好多了,返工的情况减少了许多。

剧情方面就是慢工细磨,即使是黄卡的108将也要有自己的人生故事。新招聘的剧情策划查妙竹是历史专业毕业的,她不仅需要在历史方向上给予一定的理论方向,而且还要给每个角色写一首定场诗。

两百多首原创定场诗,查妙竹头秃中。

“安心啦,妙竹,我也会写诗的。”闻紫的安慰并不能减少她掉发的速度,毕竟身为总制作人还要抽精力去担任别的项目,只能在大方向把控,许多细节还是需要专门的人员实施负责。

***

在这繁忙的工作中,六边形全员都日渐消瘦,连工作室粉丝突然涨了一大波都没能及时反应过来。

原来是与省博合作的文物动画《伎乐铜屋》红出圈了。在最近的一次漫展里,有专业的s团队复刻了《伎乐铜屋》的场景,六人手持乐器,在漫展现场上奏响了一曲曲经典op。

他们一举一动像文物上的小人跳脱出来,活灵活现,但演奏的曲乐又是二次元熟知的歌曲,不同的时代元素在某一个时刻交织到了一起。

这群ser火了,顺便带着《伎乐铜屋》的视频一起出圈。

而制作团队竟然是网友没有想到的六边形工作室。

——这工作室不是做游戏的吗什么时候还搞动画了?

——强烈建议六边形进军动画制作!不能白瞎这水平!

——这边强烈安利六边形的游戏《魔法变奏曲》《迷雾》(工作室怎么还不趁机宣传一波?急死我了。)

……等到闻紫这边知道情况,信箱已经被塞满了,各方来问动画制作的事情,对此哭笑不得,我们专业是做游戏啊!

她婉拒了网友们的建议,六边形可以做cg动画,但还是倾向于游戏,不会专门进入动画制作(主要是没人)。

——@六边形工作室,既然你们有能力做动画,我想看到《迷雾》的动画QAQ。

这一条私信倒是跟闻紫的想法不谋而合。

3个月前,综艺节目买《迷雾》版权这件事给闻紫上了发条,ip影视化是一条不错的发展道路,不过像旗下的游戏,二次元含量如此高比较适合动画化。

事实上,2d动画和3d动画一样烧钱,目前市场价3d动画一分钟10w,2d也差不了太多,不过越是长篇幅,3d化反而稍微能省点钱。

许多大ip的游戏商都在联系动画公司,毕竟组建一个动画团队规模需要达到百人,对于每年只做几十分钟的小工作室而言,有点“奢侈”。对动画有高品质要求的只需要在动画公司配置一个制片团队,处理监修即可。

闻紫先是对如今工作室的几款游戏做了分析——

女帝这个18x并不适合;《南行》本就是文字剧情游戏,能改,但是玩家人数不多没有必要;《魔法变奏曲》剧情完整度最高,可以提上动画化日程;《逃脱》系列并不完善,《迷雾》虽然是现象级作品但是投入成本过高,得充分吸金后才能行有余力,不过可以排在动画化候选名单里。

也因此,对于网友要求看到的ip动画化,只能说在安排了,但是当下急不得,《迷雾》之前会是《魔法变奏曲》。

为小萌女儿找一个合格的动画公司,这件事是交给了吕向磊去做,他挑挑拣拣,最后down了——

“报价一分钟一万,这还不是最顶尖的画质,电影级更高,这样算下来小萌的动画费用至少得七八十万,远超我们这个项目的预算,闻紫我们还是稳扎稳打,不要急吧。”

工作室好不容易凭借《迷雾》进入盈利期,这么快就投入动画成本实在不划算,吕向磊提议到,“要不然那10%还是等我们更宽裕一些再捐吧。”

闻紫摇了摇头,“规矩不可破,该做慈善的不能挪用。”她规定公司每年捐出盈利额的10%给福利基金,此外自己的收益再捐10%给whg基金会。

吕向磊不说话了。

“我们步子的确迈得有点大了,慢慢来吧,这段时间你辛苦了。”闻紫安抚道,既然如此动画化还是等工作室再富裕一些再提上日程。

***

“滴滴,工作室接动画制作吗?”

“不好意思,工作室没有……”闻紫这才发现发消息的是老熟人了,九磅十五,游戏城第一层级的全职作者。

如今的六边形游戏城全职作者人数日渐增多,但影响力都没有当初比赛出来的第一层级大,后起之秀有却不多。

九磅十五与闻紫合作了《偶像巨星》,然后独立制作了宫斗三部曲,卖了不少版权,有了钱,他的野心更大了,即便是文字游戏,他也要做得更加精美。

“我的新游戏是《莫轻寒门》,古代科举游戏。”他谈论自己游戏的时候,语调都激动了几分,“因为类型跟先前的宫斗截然不同,做的是少年群像,所以想为它做一些比较热血的Cg动画。”

闻紫略微有些诧异,“少年群像?没有少女?”这个人先前做后宫游戏可是攒了几百个女性立绘,女性群像研究的炉火纯青,现在换男的了?

九磅十五解释道,“主角是女扮男装考科举的,但她的同僚必然是少年郎,在科举当官的路上顺便攻略5个男主角,恋爱事业两不误。”

“6.1编辑器是挺好用的,只是我分身乏术,立绘、cg、音乐都一直在找人外包,这不想让工作室支持一下本站作者嘛。”这就是他找上门的原因,“毕竟我也算你们的招牌了。”

优秀的全职作者跟游戏城网站是相辅相成的,工作室扶持全职作者输出强有力的ip,帮他们卖出版权,而大神作者的存在则会吸引更多网友进入游戏城。

再加上九磅十五的确是门面了,工作室不会拒绝他这种良性发展请求。

“先把要求发来看看。”闻紫考虑了一下目前的工作量,又确认了一遍要求,对于工作室而言制作游戏cg的确不难,这才应承了下来,“你不发展固定团队吗?”

“那我还是喜欢单打独斗,”九磅十五解释道,“比较自由,一方面我不喜欢被管,另外一方面我也不喜欢管人。”人一多就要管理团队,真得很麻烦。

闻紫只能可惜,这般优秀人才不能成为工作室一员,不过也好在游戏城里发光发热也是互相受益了。