廿八亩田 作品

第54章 迷雾终上架

第54章迷雾终上架

夏日午后,黑压压的乌云笼罩着城市,流动的空气黏稠成一团,萎靡不振的路旁花草正等待一场痛痛快快的雨。六边形工作室里灯光通明,来安装全息机器的师傅正目不转睛地调试设备。

“师傅们辛苦了,多喝水。”闻紫把事先准备好的矿泉水放在一侧地上,小60w就这样投入进去了,这金疙瘩可得看仔细了。

工位上的员工探头探脑地望向机房,脸上写满了好奇,“你们都玩过全息游戏吗”

绝大部分人点了点头,弗劳尔拿出了自己的全息眼镜,“我家里也买了游戏舱。”通常入全息游戏的人会选择购买两种设备,一个是家用的头盔或者游戏舱,一个是出门便携的眼镜或者手表。便携款设备功能会阉割一部分,体验感最好的自然是游戏舱。

吕向磊好奇问道,“那有人做过全息游戏吗?”

这一回,全员摇头。估计六边形工作室只有闻紫有经验了。吕向磊若有所思,倘若开全息项目,一个主机带10个员工,那么闻紫会选哪些人做这个项目呢?

目前《迷雾》已经准备上架了,将会在下周迎来公测。与此同时,《女帝2》已经立项开始制作角色卡牌了。

《女帝2》全名《女帝风华录》,主打16+的女性向,标签为华风,卡牌养成,角色扮演,基建经营,放置类手游。

故事主角不再是第一部的天骄女帝,而是她的后裔。燕朝自天骄女皇登基后,就彻底转为女尊国家,皇位争夺惨烈,死伤无数,最后活下来的竟然只有四皇女,因为异瞳被赶出皇位竞争的颂音帝姬。

因此,玩家需要扮演的就是刚登基啥也不会的颂音女帝,从0开始展露风华。异瞳设定可以让她读心识人,广招贤士(低阶);沟通神鬼,召唤异人(高阶)。

这个项目是燕双双做主美,打算做成2d画风,在美术组里挑了丁友桃、叶月桂、朱昆、袁灵阳四人。至于吕向磊……

“吕哥,你的任务在后头呢。”

故而没有被分配到《女帝》项目的,不要急,后面肯定有任务要做,六边形工作室可是“超级忙”的。

等到装修师傅调试成功,这浓稠的空气总算流通,甲光向日金鳞开,噼里啪啦的雨水卷走了闷热与躁意,松了一口气的闻紫这才有精力关注到外面员工的状态。

“全息项目,暂定人员数量不超过10个,我报到名字的跟我去会议室。”目前负责游戏项目的共20个员工,闻紫这一叫是小大半了。

名单有:策划——闻紫、妮可(暂代万菲的剧情兼数值策划);程序——彭书华(主程)、齐正浩;美术——吕向磊(主美)、燕双双、弗劳尔、虞文昊;执事蓝可可。

此外,闻紫还要招聘2个有过全息经验的人员,预计最快这个月能够入职。

“全息游戏制作需要考验人的想象力或者是记忆力,”闻紫介绍道,“在我们准备阶段,大家需要看完以下的学习材料。”她将名单发给美术组众人,包括《山海经》、《荷马史诗》等书籍,《走进地球》、《动物世界》等纪录片。

总而言之,准备工作非常多。而且这不是一个人看一部分,是要求所有人全部看完,以期达到同一初始进度。当然每人理解能力都有所不同,在后期表现里必然会呈现出差异,这就靠主制作人来平衡协调了。

“我们这个全息项目暂定名为《众生之门》。”

***

6.26历时三年,耗费百万,众筹八千人打造的《迷雾》手游终于上架了。

进入游戏,首先是段剧情动画——

因为500w奖金而参加《无限游戏》的选手来到了海岛参加决赛【躲猫猫】。意外发现主持人惨死在别墅大厅之中,而凶手就隐藏在岛上的14之中。

游戏分为两种玩法,剧情模式和逃脱模式。

前者就是本格推理,要找到杀死主持人的凶手,同时回顾《无限游戏》的前11关卡,相当于是角色扮演的电子交互小说,只不过体裁是无限流。在剧情模式里主要是为了铺设世界观,让玩家更好地带入迷雾世界。

而逃脱模式是《迷雾》主打的非对称多人竞技,采用人机与人人两种匹配方式,满足玩家的对战需求。

【五边形】过完游戏剧情与新手教程,立马开启了pvp模式,他要看看boss五边形有多么牛逼。

因为初始只送了两个角色,所有玩家都用着同样的皮肤,还好头顶给了数字标号用以区分,至于自己自然是5号啦,他抽到的是调查者身份。

一进地图,就是漆黑一片,背包初始给了3根火柴用以照明,不过【海岛别墅】地图有个好处,每层都有个电闸,强光下可以逼退迷雾侵袭,但也能让怪物方迅速判断玩家方位,同时破坏电源。

身边没有其他队友,他操控游戏小人举着火柴微弱的光芒寻找照明道具,迷雾浓度高的地方必须结合2个人的亮度才能避免昏迷,所以找队友也是非常重要的。

很快五边形就遇到了8号玩家,两人在楼梯拐角处远远对望,小人的脑海上冒出气泡:“你是什么身份?”

“调查者。”

“我也是。”游戏初始只有2个怪物,在其他13人里第一个就遇到怪物方的概率太低了,五边形决定赌一把,与8号同行。调查者不仅需要搜寻照明物资,也要寻找信息,两人达成共识后,开始搜查这一侧的楼梯。

“快来看台阶!”

两人举着火柴,望向台阶——为什么只有17级!?

装修里的潜规则,每次在18级台阶处就得设置平台,因此每18个台阶可以看做一个循环,这条血红色的痕迹可以看出留字的人的崩溃,到不了的18级,只有17。

【系统:已找到线索1/14】

五边形当机立断,“我们得把每一层楼梯都去了。”8号却表示在此之前得先找到照明工具,“我要没有火柴了。”

两人连忙去搜查物资,翻箱倒柜,五边形负责望风,内心琢磨这就是队友的意义吧,毕竟技能发动有个加载时间,如果他不在,万一被怪物方卡这个时间就完了。

好不容易找到了2个手电筒和一节电池,可以照明2分钟。刚分配给五边形,这一层的电闸被拉起,亮晃晃地险些瞎了眼睛,然而只亮了1分钟,就又暗了下去。

怪物方切断电源了!

五边形立刻和8号往别的楼层跑,这一层他们的方位估计是暴露了,危!然而令人震惊的是楼下有人蹲守,黑色的迷雾球砸向自己,五边形操控着角色风骚躲闪,好消息是只有一个人攻击,打不过还是会跑的,坏消息是和8号分散了,迷雾浓度提升了。

如果短时间找不到队友,五边形理智就要清0了,届时……他才后知后觉地意识到,活下去的意义里是必须有队友,独活是做不到的。

然而他失去了8号,场上阵营已经混乱了,如今又没有办法轻易相信下一个队友,谁知道是不是怪物方呢?

游戏坑爹的地方在于,怪物方跟普通人是一样的,除非他们下手使用黑雾技能,否则无法判断谁才是怪物。

你想找同行的队友,又如何判断他真得是人呢?信任危机在游戏中极难克服。

在紧张刺激的躲猫猫里,实力悬殊的两方阵营,活下去永远是第一胜利标准。

即便怪物方是新手玩家,但是设定太偏向他们了,不就是虐玩家搞他们信任心态吗,这我可太熟了嘿嘿嘿,一下子就上瘾,拿出“老玩家”的熟练姿态。

15分钟后,游戏结果公布,怪物方获胜,五边形望着屏幕上的失败字样,心中燃起了不甘,他必须要赢一把找回场子!!!

然后再次投入游戏之中,这才意识到官方有多么尊重boss【五边形】的威力。

在另外两个boss机制里,初始怪物方头顶数字是以鲜红色来突显的,被感染的玩家则以红褐色来标注。

而在【五边形】机制里,没有初始预警,没有感染分辨,难度系数暴涨。所谓的破衡者,破的是内心平衡。

五边形泪流满面:也破了我这个金主的心态啊。

*

这样的结果,六边形工作人员也是知道的。

例如燕双双测试过一轮后,就提出过疑问,“闻紫,这样一来玩家会骂*的吧?”

“但是很有趣啊,”闻紫解释道,“而且我们又不是所有boss都这么变态,也不是所有玩家都觉得不公平。”

这个难度系数暴涨的boss机制,的确让许多玩家在评论区里口吐芬芳,然而却成为一部分玩家的心头好,高难度意味着高操作,更能突显自己的实力。

玩游戏不就是要秀吗?即使存在氪金系统也无法提升人的操作水平,影响公平性。反而能让大佬秀得更帅。

正如闻紫所料,在后续的调查偏好里,五边形机制好评度是最高的,而且也是游戏区直播最热的。

【《迷雾》评论区】

——不暴打五边形一顿我就把名字倒过来写!

——我感觉游戏是给玩家分级了,五边形图里全都是大佬,进去膜拜过一局真得秀。

——快来看闪人直播《迷雾》了,我要看闪人受气hhh

——wc!有大佬已经解锁6个人物角色了,我还在老老实实地用初始呜呜呜。

——竟然还有个《逃脱迷雾》是前传游戏?那我得去看看了。